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C# 基本程序结构

最基本的C#代码包含以下结构:

  1. 命名空间声明(Namespace declaration)
  2. class
  3. Class方法
  4. Class属性
  5. Main方法
  6. 语句(Statements)&表达式(Expressions)
  7. 注释

具体结构示例如下:

using System
namespace HelloWorldApplication // 1.命名空间声明
{
    class HelloWorld            // 2.class
    {
        static void Main(String[] args) // 5.Main方法
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");  // 6.语句&表达式
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

和其他语言一样,C#的 Main() 方法只能有一个,是程序的入口点

在C#的语言基础之中,需要注意的是:

  • C#的大小写敏感
  • 语句以 ; 结尾
  • 程序从 Main() 开始执行
  • 文件名可以不同于类名称(与Java区别)

C# 基本语法

将C#的编程方法完全看成是面向对象的——即尽量用相互交互的对象组成。相同种类的对象具有相同的类型,即在相同的 class 当中。

举例,设计一个矩形(Rectangle)对象:有长(length)、宽(width)属性。除此之外,还要有计算面积的方法。

using System                        // 所有C#的第一条语句,用于包含命名空间
namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle                 // 声明 Rectangle 类
    {
        double length;              // 声明 length, width 两个属性,也叫成员变量
        double width;
        public void AcceptDetails() // 成员函数1,接入具体的长宽数值
        {
            length = 4.5;
            width = 3.5;
        }
        public double GetArea()     // 成员函数2,计算面积
        {
            return length*width;
        }
        public void Display()       // 成员函数3,展示结果
        {
            Console.WriteLine("长 : {0}", length);
            Console.WriteLine("宽 : {0}", width);
            Console.WriteLine("面积 : {0}", GetArea());
        }
    }

    class ExecuteRectangle                  // 声明第二个类,该类用于主程序入口
    {
        static void Main(string[] args)     // Main 主程序入口
        {
            Rectangle x = new Rectangle();  // 将第一个类实例化
            x.AcceptDetails();              // 接入具体长宽的值
            x.Display();                    // 展示结果
            Console.ReadLine();             // 保持窗口
        }
    }
}

再次分析这组代码,其结构是这样子的:

  1. 一个命名空间 RectangleApplication,包含了 RectangleExecuteRectangle 两个类
  2. Rectangle 类用于定义矩形,包含
    1. length、width 两个成员变量(属性)
    2. AcceptDetails、GetArea、Display 三个成员函数(方法)
  3. ExecuteRectangle 类用于执行主程序,是程序的入口
    1. 将 Rectangle类 实例化为 x
    2. 执行 x 的两个成员函数

关于成员函数定义

成员函数定义总是形如下面:

public void Miao()          // 公有的,实例化后在所有的类中都可以进行调用
{
    ...
}
private void MiaoMiao()     // 私有的,只能在本类中调用,其他类不可见
{
    ...
}
static void Main()          // 静态的,一般用于主函数,不用实例化就可以调用
{
    ...
}

类的实例化

在实例中,对Rectangle进行实例化的操作为:

Rectangle x = new Rectangle();

变量 x 因此成为 Rectangle类 的实例。

注释

C#的单行、多行注释如下:

// 单行注释

/* 
多行
注释
*/

和C++是一样的。

C# 的标识符

标识符就是对类、函数、变量或者更多自定义项目的命名。C#的标识符命名原则如下:

  1. 字母 / _ / @ 开头,不可以数字开头
  2. 不能包含空格或者符号
  3. 不可以是关键字,可以用 @+关键字 组成特殊的,如 @if
  4. 区分大小写
  5. 避免与C#的类库名称相同

C# 关键字

C#的关键字分为保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords)

保留关键字
abstract as base bool break byte case
catch char checked class const continue decimal
default delegate do double else enum event
explicit extern false finally fixed float for
foreach goto if implicit in in (generic modifier) int
interface internal is lock long namespace new
null object operator out out(generic modifier) override params
private protected public readonly ref return sbyte
sealed short sizeof stackalloc static string struct
switch this throw true try typeof uint
ulong unchecked unsafe ushort using virtual void
volatile while


上下文关键字
add alias ascending descending dynamic from get
global group into join let orderby partial(type)
partial(method) remove select set

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